Time 时间

获取时间信息的接口。

帧率:每秒钟绘制的次数,次数越高表现的越精细。

静态变量 说明
captureFramerate 减慢游戏播放时间以允许在帧之间保存屏幕图像。
deltaTime 以秒计算,完成最后一帧的时间(只读)。
fixedDeltaTime 以秒计间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新(像MonoBehaviour的FixedUpdate)。
fixedTime 最近的FixedUpdate已开始的时间(只读)。这是以秒计自游戏开始的时间。
frameCount 已经传递帧的总数(只读)。
maximumDeltaTime 一帧能获得的最大时间。物理和其他固定帧速率更新(像FixedUpdate)。
realtimeSinceStartup 以秒计,自游戏开始的真实时间(只读)。
smoothDeltaTime 经平滑的Time.deltaTime时间(只读)。
time 以秒计算,从游戏开始的时间(只读)。也就是说,从游戏开始到到现在所用的时间。
timeScale 时间的缩放。这可以用于减慢运动效果。
timeSinceLevelLoad 以秒计算,从最后的关卡已经加载完的时间(只读)。
unscaledDeltaTime 无关timeScale,以秒计算,要完成最后一帧的时间(只读)。
unscaledTime 无关timeScale,以秒计算,从游戏开始的时间(只读)。

🔚